Cum intenționează Metaverse Tech să redefinească realitatea

Captură de ecran din filmul Ready Player One
Vă rugăm să împărtășiți această poveste!
Mark Zuckerberg pariază viitorul Facebook pe Metaverse. Capitalistii de risc și companiile Big Tech varsă sute de milioane în dezvoltarea sa. Este numit succesorul internetului așa cum îl cunoaștem astăzi și ar putea fi locul în care majoritatea oamenilor viitori își petrec întreaga viață. Citiți acest articol pentru a începe să înțelegeți ce înseamnă. ⁃ Editor TN

Cuvântul „metavers” devine aproape de neevitat, în special pentru cei care analizează titlurile legate de tehnologie și jocuri.

Cel mai recent, Facebook a făcut zgomote mari despre asta trecerea de la o companie de social media la una metaversă. Între timp, alte companii au strâns capital semnificativ - precum Epic Games asigură 1 miliard de dolari - față de ambiții similare (Epic a afirmat chiar în instanță la începutul acestui an că Fortnite nu este un joc, este un metavers).

Jon Radoff, CEO al Beamable și fost dezvoltator de telefoane mobile Disruptor Beam, are a încercat să mapeze companiile care fie și-au exprimat interesul pentru metavers, fie cel puțin s-ar putea argumenta, sunt conectate la acesta, ceea ce este cel puțin extins.

Cu termenul deja în pericol de utilizare excesivă numai după aceste paragrafe de deschidere, este timpul să ne întrebăm de ce atât de multe companii majore din mai multe industrii investesc atât de mult într-un concept pe care unii l-ar putea anula ca ficțiune științifică.

Dezvoltatorul independent Rami Ismail ne rezumă destul de frumos: „Ideea de a crea o lume alternativă în care toată lumea trebuie să-și folosească moneda, să se conformeze regulilor tale și toată lumea vrea să-și promoveze brandurile este foarte atrăgătoare pentru oamenii bogați. Adică, cred că vorbim despre Fortnite până la urmă. ”

Dar această caracteristică ar fi prea scurtă dacă am accepta doar rațiunea „Pentru că banii” din spatele ascensiunii metaversului. Deci, să analizăm mai profund ceea ce încearcă să realizeze aceste companii și de ce dezvoltatorii de jocuri se văd în fruntea acestor eforturi.

Novaquark, dezvoltatorul din spatele generat de utilizator MMO Dual Univers, este atât de dedicat conceptului încât se referă chiar la sine ca o companie metaversă. Directorul general Sébastien Bisch descrie metaversul în același mod în care majoritatea oamenilor îl imaginează: un mediu virtual unic și persistent, împărtășit de toată lumea de pe planetă. Referințele referitoare la cultura pop sunt The Matrix sau Ready Player One's Oasis, dacă doriți o scurtătură pentru cum ar putea arăta asta.

„Credem că metaversul va fi locul în care toate formele de divertisment și mass-media converg în cele din urmă, o poartă unde pot fi consumate”, explică Bisch. „De asemenea, credem că metaversul va fi un loc social inerent unde social media și grupurile de discuții online ar putea migra în cele din urmă și ele.”

La începutul acestui an, HiDef din SUA a strâns 9 milioane de dolari pentru propriul său proiect de metavers. Fondatorul și directorul creativ Jace Hall face o imagine a metaversului a ceva virtual care interacționează cu realitatea, mai degrabă decât să o înlocuiască - o platformă care elimină distincția dintre online și offline.

„De exemplu, dacă ați petrecut timp lucrând la un McDonald’s în joc la un mall virtual sau McDonald’s pe stradă din casa dvs. devine irelevant, deoarece banii / valoarea câștigați sunt exact aceiași. Literal, exact aceeași monedă ”, spune el. „Cheltuiți-l offline. Cheltuiți-l online. Comandați o pizza online, este livrată offline. Comandați o pizza offline, livrați-o online.

„Realitatea este metaversul, metaversul este realitatea. Același lucru. Este doar în ce locație doriți să vă petreceți timpul și în ce moment? Consecințele acțiunii atât online / offline sunt similare dacă nu identice (dincolo de fizică). Totul se interfață cu totul. ”

Herman Narula, CEO al firmei de tehnologie Improbable, susține că metaversul este un concept mai „nebulos”, sugerând în schimb că a devenit un termen pentru lumi virtuale mai sofisticate care conectează un număr mult mai mare de oameni.

„Un mediu extrem de conectat, cu o mulțime de jucători interactive și o simulare complexă care creează experiențe bogate, ceva mai mult decât un joc, dar mai puțin decât lumea reală”, spune el. „Metaversul se adresează lumilor virtuale, întrucât un site web este pe internet.”

El admite că analogia se strică, deoarece nu toate conceptele pot curge cu ușurință între diferite lumi virtuale. Exemplul pe care îl dă este dacă un jucător dintr-o lume virtuală Harry Potter ar dori să-l întâlnească pe Master Chief. În schimb, el sugerează că, spre deosebire de internetul singular pe care îl avem, ar exista multe metaverse pentru care oamenii să poată alege.

Dar avem deja mai multe lumi virtuale. Fiecare MMORPG, battle royale, shooter la nivel mondial sau jocuri de creație precum Minecraft și Roblox pot permite oamenilor să exploreze împreună un mediu digital, deci ce ridică metaversul peste ceea ce există în prezent?

Bisch observă că jocurile video oferă în mare parte un tip limitat de experiență virtuală, una concentrată în jurul mecanicii seturilor, cum ar fi fotografierea sau conducerea. El adaugă că nici cele mai mari jocuri video cu cel mai mare public nu conectează cu adevărat acei jucători într-o experiență unificată - le răspândește pe servere.

„Luați concertele care se întâmplă în Fortnite”, spune el. „Da, acestea erau aceleași pentru toată lumea, dar doi prieteni care le-au participat pe servere diferite nu au putut din punct de vedere tehnic să le împărtășească în același timp, în același loc virtual.

„Foarte puține jocuri au încercat să propună o lume a jocului unificată și persistentă pentru toți jucătorii și, atunci când au făcut-o, scalabilitatea a fost extrem de limitată, cu o limită la numărul de jucători capabili să joace în aceeași zonă.”

Până în prezent, pare să existe o lipsă de consens cu privire la ceea ce ar putea fi de fapt metaversul, dar investitorii par să fie de acord că există bani mari în el. Narula îl compară cu etapele formative ale internetului și cu reacțiile inițiale ale investitorilor din boom-ul dot-com și ale primilor evangheliști consumatori.

Citește povestea completă aici ...

Despre autor

Patrick Wood
Patrick Wood este un lider important și critic în dezvoltarea durabilă, economia ecologică, agenda 21, agenda 2030 și tehnocrația istorică. Este autorul revistei Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) și co-autor al Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) cu regretatul Antony C. Sutton.
Mă abonez
Anunță-mă
oaspete
9 Comentarii
Cele mai vechi
Cele mai noi Cele mai votate
Feedback-uri în linie
Vezi toate comentariile
Karen Bracken

Să sperăm că oamenii nu au învățat niciodată să se implice în ceva cu care Zuckerberg sau prietenii săi sunt implicați. Părăsirea Facebook și Twitter a fost cel mai bun lucru pe care l-am făcut vreodată. Trebuie să începem să ne divorțăm de tehnologie și să sperăm că vor imploda. Au luat un lucru bun și l-au distrus. Am trăit mulți ani, aș putea adăuga foarte fericiți, fără toate aceste gunoaie din viața noastră. Este timpul să ne întoarcem la un mod de viață mai simplu. Această idee metaversă este pervertită.

Steve Phillips

Bine zis. Sper că toate turnurile lor înalte vor zdrobi într-o zi deasupra clădirilor lor. Ar fi minunat să vezi. Mai bine decât oricare dintre jocurile lor rele.

[…] Metaverse Tech intenționează să redefinească realitatea - de James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - „Mark Zuckerberg pariază viitorul Facebook pe Metaverse. Capitalistii de risc […]

[…] Citiți mai multe: Cum intenționează Metaverse Tech să redefinească realitatea […]

Steve Phillips

Patrick, ți-am citit cartea Hard Road to Technocracy. Este o istorie fascinantă. Nu știam că tehnocrații au încercat să preia puterea guvernului SUA bucuroși că a fost dat afară. Crezi că s-ar putea întâmpla din nou? Adică aruncat afară pentru încă 50 de ani sau mai mult. Trebuie să aruncați o privire să vedeți ce altceva ați scris Frumoasa mea Yoli promovează jocuri în videoclip. Este fata blondă. Nu sunt sigur că link-ul va funcționa;

Andrew Towne

Dacă vreți să-l înțelegeți pe Mark Zuckerberg, uitați-vă doar la ce a creat: Facebook, care, „pe fața sa” a fost una dintre cele mai stupide idei vreodată și o imitație slabă a spațiului meu. Dar, hmm, cumva a reușit oricum. Cum ar putea fi asta? Oh, pentru că a apărut cam în același timp, DARPA a decis să nu desfășoare un program de supraveghere pentru a colecta informații despre americani. Adică ar fi un fel de ilegal, nu? Așa că l-au folosit pe micul Mark - un dimitiu certificabil care nici nu merita să meargă la o universitate fără nume, cu atât mai puțin la Harvard - drept front... Citeste mai mult "

DawnieR

Mmmmm ……. NU MULTUMESC! Pe cât de rău este ... .. Prefer lumea reală!

Anne

Din moment ce nu putem avea încredere în anumite persoane din lumea naturală sau spirituală să fie sincere sau sincere în legătură cu orice. Nu-mi pot imagina de ce anumite facțiuni s-ar aștepta ca cineva care se uită să aibă încredere într-o lume virtuală. Ce urmeaza? Va fi obligatoriu să participați la o lume virtuală pentru a vi se permite să funcționeze și să existe în lumea naturală? Probabil că da. Cele mai multe lucruri de sunet științifico-fantastic pe care le aud despre aceste zile nu vor fi altceva decât o sursă suplimentară de înrobire care va distruge credulul. Întotdeauna se reduce la mai multă putere, control și... Citeste mai mult "