Psihopații au multe pentru a ne învăța despre AI

Vă rugăm să împărtășiți această poveste!
AI este deseori programat pentru a învăța cum ne manipulăm emoțiile și pentru a măsura succesul atunci când ne conformăm. Această trăsătură psihopatică este culmea ingineriei sociale, iar oamenii au foarte puțină conștientizare că se întâmplă chiar. ⁃ Editor TN

Ce se întâmplă când mașinile învață să ne manipuleze făcându-ne emoțiile? Judecând după ritmul în care cercetătorii dezvoltă agenți AI ca oameni, suntem pe cale să aflăm.

Cercetătorii din întreaga lume încearcă să creeze mai multe AI-uri umane. Prin definiție, dezvoltă psihopați artificiali. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău - nu este nimic în mod inerent în sensul de a fi un psihopat și toți agenții AI sunt psihopați artificiali pur și simplu pentru că le lipsește întreaga gamă de emoții umane neurotipice.

Dar suprapunerea dintre comportamentul psihopat și comportamentul agentului IA este incontestabilă. Ar trebui să analizăm înainte să fie prea târziu.

Dilema prizonierului

Un trio de cercetători de la Universitatea din Waterloo recent a realizat un experiment pentru a determina modul în care manifestările de emoție pot ajuta AI să manipuleze oamenii în cooperare. Studiul a folosit un experiment clasic de teorie a jocului numit „Dilema prizonierului”, care arată de ce oamenii care ar beneficia de cooperarea de multe ori nu.

Există o mulțime de variante în joc, dar este practic acest lucru: există doi prizonieri izolați unul de altul, fiind chestionați de poliție pentru o crimă pe care au comis-o împreună. Dacă unul dintre ei smulge și celălalt nu, cel care nu trădește primește trei ani și snitch-ul merge. Aceasta funcționează în ambele moduri. Dacă amândoi smulge, amândoi primesc doi ani. Dacă nici unul nu smulge, ei primesc doar un an cu o taxă mai mică.

Studiul lui Waterloo a înlocuit unul dintre „prizonierii” umani cu un avatar AI și le-a permis să interpreteze emoțiile celuilalt. Și în loc de pedepse cu închisoarea au folosit aur, așa că ideea era să obțină cel mai mare scor posibil, spre deosebire de cel mai mic. Așa cum am spus, există variații la joc. Dar, mai important, au descoperit că oamenii au fost mai ușor manipulați în rezultatele cooperatiste prin îmbunătățirea nivelului de comportament asemănător uman. Conform cercetărilor echipei Waterloo hârtie:

În timp ce cercetătorii pot îmbunătăți cu succes percepția asupra trăsăturilor de unicitate umană, făcând agenții mai deștepți, emoțiile sunt esențiale pentru percepția trăsăturilor naturii umane. Această îmbunătățire a afectat pozitiv și cooperarea utilizatorilor cu agentul și plăcerea acestora.

Între timp, o altă echipă de cercetători a publicat recent un experiment diferit implicând problema Dilemmei prizonierului. Oamenii de știință de la Victoria University din Wellington și de la Universitatea din Southampton au sortat voluntarii studenților 190 în patru grupuri cuprinse din raporturi diferite de studenți neurotipici și de cei care prezintă trăsături de psihopatie. Cercetătorii au descoperit că psihopații într-o dinamică de grup a fost în concordanță cu o cooperare mai mică.

Pentru a fi clar, studiul Victorie / Southhampton nu a folosit persoane considerate psihopate complete, ci studenții care au afișat un număr mai mare de trăsături psihopate decât ceilalți. Scopul acestui studiu a fost de a determina dacă introducerea persoanelor care prezentau chiar și o anumită psihopatie ar schimba dinamica grupului. Au descoperit că a făcut:

Rezultatele noastre arată că persoanele cu niveluri mai ridicate de trăsături psihopatice afectează dinamica grupului. Am constatat o divergență semnificativă a cooperării în acele grupuri care au o densitate mare de participanți psihopatici mari comparativ cu grupurile cu densitate zero.

Extorcătorul prietenos

Introducerea agenților emoționali pe jumătate coapte în societate are potențialul de a fi coșmar. Cu toate acestea, un alt studiu recent al experimentului Dilemma prizonierului, acesta din Max Planck Society, indică faptul că cea mai bună strategie a jocului este de a deveni „Extorcătorul prietenos”. În esență, acesta spune că atunci când bonusurile și stimulentele sunt pe linie, cea mai bună piesă este să creezi iluzia cooperării în timp ce îl manipulezi pe celălalt jucător să coopereze, de câte ori nu faci asta.

Citește povestea completă aici ...

Mă abonez
Anunță-mă
oaspete

1 Comentariu
Cele mai vechi
Cele mai noi Cele mai votate
Feedback-uri în linie
Vezi toate comentariile
whisperingsage

Ei bine, a fost nevoie de un traseu giratoriu, dar la sfârșit mi-am dat seama ce spune autorul este că AI este sociopatică și poate învârti societatea noastră în timp mare.