Lumea tehnologiei a fost depășită de ideea seducătoare a unei utopii virtuale, dar ceea ce este oferit pare mai degrabă un coșmar tehnocratic al capitalismului târziu.
mi-am petrecut o mare parte din viața mea în lumi virtuale. Am jucat jocuri video de la șase ani; ca milenar, traiesc online din adolescenta; și raportez despre jocuri și cultura jocurilor de 16 ani. Am fost în Islanda pentru o întâlnire anuală a jucătorilor EVE Online, un joc online de nave spațiale ale cărui politici virtuale, prietenii și rivalități sunt la fel de reale ca orice există în afara universului său digital. Am văzut companii câștigând milioane, apoi miliarde din vânzarea de haine și articole virtuale jucătorilor dornici să-și decoreze sinele virtual. Am întâlnit oameni care s-au întâlnit în lumi digitale și s-au căsătorit în cea reală, care au format unele dintre cele mai semnificative relații ale lor și au avut experiențe de viață semnificative în, ei bine... oamenii obișnuiau să-l numească spațiul cibernetic, dar cuvântul la modă actual este „ metavers”.
Întrebați 50 de persoane ce înseamnă metaversul, chiar acum, și veți primi 50 de răspunsuri diferite. Dacă un metavers este locul în care lumea reală și cea virtuală se ciocnesc, atunci Instagram este un metavers: îți creezi un avatar, îți organizezi imaginea și o folosești pentru a interacționa cu alți oameni. Ceea ce pare să fie toți de acord, însă, este că merită bani. Epic Games și Facebook recent rebranded investesc miliarde pe an în această idee. Când Microsoft a cumpărat editorul de jocuri video Activision pentru 70 de miliarde de dolari săptămâna trecută, a fost descrisă ca „un pariu pe metavers”.
Lumea tehnologiei pare să încline spre un fel de concepție de la începutul anilor 00 de a purta o cască VR și un costum haptic și de a conduce o mașină zburătoare către conacul tău perfect pretins într-o realitate alternativă liniștită, în care poți avea orice îți dorești atâta timp cât poate plăti pentru asta. Uitați-vă la prezentarea acum infamă a lui Mark Zuckerberg despre viitorul companiei sale, cu avatarurile sale blande de desene animate și mediile lipsite de plăcere. Este viitorul așa cum este imaginat de cineva cu puțină imaginație prețioasă.
Nu neg că unii își doresc această viziune. Ready Player One a fost un hit fugitiv. Dar metaversul, așa cum este imaginat de oamenii care investesc în prezent în el – de miliardarii din tehnologie, cum ar fi Zuckerberg și CEO-ul Activision, Bobby Kotick, de vânzătorii de techbro. NFT-uri de artă generativă uimitor de urâte și folosind cuvinte precum „criptoverse” – poate fi descris doar ca lipsit din punct de vedere spiritual. Nu are niciun interes pentru mine.
Lumile virtuale pot fi incredibil de eliberatoare. Promisiunea spațiului cibernetic, încă de la începuturile sale, a fost că ne face pe toți egali, permițându-ne să fim judecați nu după prezentarea sau limitările noastre fizice, ci după ceea ce este în capul nostru, după cum vrem să fim văzuți. Visul este un loc virtual în care ierarhiile și limitările lumii reale dispar, unde tocilarul poate fi eroul, unde cei săraci și plictisiți pot scăpa de realitatea lor și trăiesc într-un loc mai interesant, mai plin de satisfacții.
Oricine este marginalizat în lumea reală, totuși, știe că lucrurile nu merg așa. Lumile virtuale nu sunt în mod inerent mai bune decât cea reală. Exploatarea muncitorilor există în ei – uitați-vă la World of Warcraft, în care venezuelenii cresc monedă pentru a o vinde jucătorilor din prima lume, sau Roblox, în care tinerii dezvoltatori de jocuri au introdus ore lungi pe proiecte nereglementate pentru o mică recompensă. Misoginia și homofobia există și în ele – întreabă-i pe oricine care a avut vreodată ghinionul să pară feminin în chatul vocal în timp ce joacă un joc de shooter multiplayer sau să fie neconform cu genul pe Twitch. În ceea ce privește rasismul, ei bine – este viu și bine, și aparent încurajat, în lumea digitală.
Ideea că un metavers va rezolva prin magie oricare dintre aceste probleme este o fantezie totală. Tot ceea ce fac ei cu adevărat este să reflecte oamenii care îi fac și să petreacă timpul în ei. Din păcate, nimic din ceea ce am experimentat în vreo lume virtuală nu mă face să mă simt bine cu ideea metaversului – pentru că este construit de oameni cărora problemele lumii reale sunt în mare parte invizibile. Cu excepția cazului în care companiile depun eforturi imense pentru a demonta prejudecățile și prejudecățile inconștiente, acestea sunt replicate fără gânduri în orice creează. Nimeni nu a găsit încă o modalitate de a modera în mod eficient oriunde online pentru a-l proteja de abuz, toxicitate și manipulare de către actori răi. Având în vedere ce s-a întâmplat cu Facebook, ai încredere meta cu această responsabilitate? Ai încredere în Microsoft?
O văd ca o copie virtuală a fiecărui cyborg – ființă umană „degradată” prin „vaccinuri” – cu posibilitatea de a controla și manipula fiecare cyborg ca pe un computer sută la sută de către operatori. O copie virtuală a întregii lumi fizice, inclusiv mintea umană.
Este periculos și înfricoșător și aproape nimeni nu înțelege asta.
Fără îndoială aici că diavolul este în detalii cu toate lucrurile metavers. Voi trece peste. Există suficientă înșelăciune, sclavie și tiranie în lumea fizică pentru a rezista. Nu mă înscriu pentru o versiune îmbunătățită a mai multor produse similare. Aceiași jucători se vor afla în vârful piramidei și vor face toate loviturile ca și în lumea fizică. Fără îndoială în mintea mea că aceleași tipuri de indivizi amăgiți vor cădea pentru această schemă așa cum se vor îndrăgi de alții, ducând la distrugerea și condamnarea lor.