Actorul de arte marțiale Jet Li a refuzat un rol în Matrix și a fost invizibil pe ecranele noastre pentru că nu dorește mișcările sale de luptă capturate 3D și deținute de altcineva. În curând toată lumea va purta camere compatibile cu 3D pentru a sprijini aplicațiile de realitate augmentată (adesea denumită realitate mixtă). Toată lumea va trebui să se ocupe de felul problemelor de captură digitală din fiecare parte a vieții noastre pe care Jet Li le-a evitat în roluri cheie, iar muzicienii s-au străduit să se ocupe de la Napster. RA înseamnă că oricine poate rupeți, amestecați și ardeți realitatea în sine.
Tim Cook a avertizat industria despre acest lucru „Complexul industrial de date” și a pledat pentru viața privată ca drept al omului. Nu trebuie să ne gândim prea mult la direcția în care unele părți ale industriei tehnologice vor vedea AR introducând un viitor distopic în care suntem bombardați cu distrageri vizuale nedorite, iar fiecare mișcare a ochilor și reacția emoțională sunt urmărite pentru direcționarea publicitară. Dar, după cum a spus și Tim Cook, „nu trebuie să fie înfiorător”. Industria a făcut greșeli de captare a datelor în timp ce construia platformele tehnologice de astăzi și nu ar trebui să le repete.
Distopia este ușor de imaginat pentru noi, deoarece oamenii sunt conectați la aversiune. Acest cablaj se referă la tendința oamenilor de a prefera să evite o pierdere față de o victorie egală. Este mai bine să evitați să pierdeți 5 USD decât să găsiți 5 USD. Este un mecanism de supraviețuire evolutiv care ne-a făcut să fim hiper-alertați pentru amenințări. Pierderea de a fi mâncat de un tigru a fost mai impactant decât câștigul de a găsi niște alimente de mâncat. Când vine vorba să ne gândim la viitor, instinctiv reacționăm exagerat la riscul de dezavantaj și subapreciem beneficiile în sens invers.
Cum putem obține o idee despre ceea ce va însemna RA în viața noastră de zi cu zi, care se bazează (ironic) în realitate?
Când ne uităm la stiva tehnologică care permite AR, este important să rețineți că acum este capturat un nou tip de date, unic pentru AR. Este harta 3D a lumii, generată de computer, vizibilă de mașină. Sistemele AR îl utilizează pentru a se sincroniza sau localiza în spațiu 3D (și între ele). Serviciile sistemului de operare bazate pe aceste date sunt denumite „Cloud AR”. Aceste date nu au fost niciodată capturate la scară până acum, iar AR Cloud este 100% necesar pentru ca experiențele AR să funcționeze, la scară.
Capacitățile fundamentale, cum ar fi persistența, multi-utilizator și ocluziile în aer liber, toate au nevoie de aceasta. Imaginați-vă o super versiune a Google Earth, dar mașinile o folosesc în loc de oameni. Acest set de date este complet separat de conținutul și datele de utilizator utilizate de aplicațiile AR (de exemplu, detaliile contului de conectare, analizele utilizatorilor, activele 3D etc.).
Serviciile AR Cloud sunt adesea considerate a fi doar un „nor de puncte”, ceea ce îi determină pe oameni să-și imagineze soluții simpliste pentru a gestiona aceste date. Aceste date au, de fapt, potențial multe straturi, toate oferind diferite grade de utilitate pentru diferite cazuri de utilizare. Termenul „punct” este doar un mod scurt de a face referire la un concept, un punct 3D în spațiu. Formatul de date pentru modul în care este selectat și descris acel punct este unic pentru fiecare sistem AR de ultimă generație.
Aspectul critic de reținut este că, pentru ca un sistem AR să funcționeze cel mai bine, algoritmii de viziune pe computer sunt legați atât de strâns de date încât devin efectiv același lucru. Algoritmii ARKit de la Apple nu ar funcționa cu datele ARCore ale Google, chiar dacă Google le-ar acorda acces. La fel și pentru HoloLens, Magic Leap și toate startup-urile din spațiu. Performanța soluțiilor de cartografiere open-source sunt generații în spatele sistemelor comerciale de vârf.
Deci, am stabilit că aceste „nori AR” vor rămâne proprietari pentru o perioadă de timp, dar exact ce date există și ar trebui să fiu îngrijorat că sunt colectate?