Interfețe creier-computer: nu vă faceți griji, este doar un „joc”

Vă rugăm să împărtășiți această poveste!
Părinți, feriți-vă. Căștile de realitate virtuală cu o interfață creier-computer pot condiționa permanent creierul copiilor dvs. să nu poată distinge între realitate și fantezie. Tehnocrații inventează pentru că pot, nu pentru că există o cerere de a face acest lucru. ⁃ Editor TN

„Unde devine ciudat este când cine ești devine editabil printr-un BCI.” ~ Gabe Newell

Supapă, compania din spatele Life and Counter-Strike, tocmai a anunțat că gigantul jocurilor video introduce omenirea într-un Brave New World. Cum așa? Prin simpla includere a noilor tehnologii numite interfețe creier-computer în jocurile sale.

Şeful Valve, Gabe Newell, a declarat că viitorul jocurilor video va implica „interfețe creier-computer”. Newell a adăugat că BCI vor crea în curând experiențe superioare celor pe care le percepem în prezent prin ochii și urechile noastre. 

Newell a spus că are în vedere dispozitivele de jocuri care detectează emoțiile unui jucător și apoi ajustează setările pentru a modifica starea de spirit a jucătorului. De exemplu, creșterea nivelului de dificultate atunci când jucătorul se plictisește.

Valve dezvoltă în prezent propriile BCI și lucrează la „curele de cap VR modificate” pe care dezvoltatorii le pot folosi pentru a experimenta cu semnale provenite din creier. „Dacă sunteți dezvoltator de software în 2022 și nu aveți unul dintre acestea în laboratorul de testare, faceți o greșeală prostească”, a spus Newell.

Valve funcționează cu OpenBCI căști. OpenBCI a dezvăluit un design al căștilor în noiembrie pe care îl numește Galea. Este proiectat să funcționeze alături de căștile VR, cum ar fi Valve's Index.

„Lucrăm la un proiect open source, astfel încât toată lumea să poată avea tehnologii de citire de înaltă rezoluție [semnal cerebral] încorporate în căști, într-o grămadă de modalități diferite”, a adăugat Newell.

„Dezvoltatorii de software pentru experiență interactivă - veți folosi absolut una dintre aceste curele de cap VR modificate pentru a face asta în mod obișnuit - pur și simplu pentru că există prea multe date utile”, a spus Newell.

Datele colectate de curelele de cap ar consta în citiri din creierul și corpul jucătorilor. Datele ar spune în esență dacă jucătorul este entuziasmat, surprins, plictisit, trist, temut sau amuzat și alte emoții. Cureaua de cap modificată va folosi apoi informațiile pentru a îmbunătăți „imersiunea și personaliza ceea ce se întâmplă în timpul jocurilor”.

Newell a discutat, de asemenea, despre adoptarea tehnologiei de citire a creierului cu un pas mai departe și crearea unei situații pentru a trimite semnale în mintea oamenilor. (Cum ar fi schimbarea sentimentelor și oferirea de imagini mai bune în timpul jocurilor.)

„Sunteți obișnuiți să experimentați lumea prin ochi”, a spus Newell, „dar ochii au fost creați de acest ofertant low-cost, care nu-i păsa de ratele de eșec și de RMA-uri, iar dacă s-a rupt, nu exista nici o modalitate de a repara orice în mod eficient, care are sens din punct de vedere evolutiv, dar nu reflectă deloc preferințele consumatorilor. ”

„Deci, experiența vizuală, fidelitatea vizuală pe care o vom putea crea - lumea reală va înceta să mai fie metrica pe care o aplicăm pentru cea mai bună fidelitate vizuală posibilă.

De obicei, omul tău obișnuit își acceptă sentimentele pentru a fi ceea ce simt cu adevărat. Newell susține că BCI vor permite o modificare digitală a acestor sentimente.

„Una dintre primele aplicații pe care mă aștept să o vedem este un somn îmbunătățit - somnul va deveni o aplicație pe care o rulezi acolo unde spui:„ Oh, am nevoie de atât de mult somn, am nevoie de atât de mult REM ”, a spus el.

Newell susține, de asemenea, că un alt beneficiu ar putea fi reducerea sau eliminarea completă a sentimentelor nedorite sau a afecțiunilor creierului.

Newell și Valve lucrează la ceva dincolo de îmbunătățirea experienței jocului video. Acum există o sângerare semnificativă în cercetările efectuate de echipa Newell și industriile protezelor și neuroștiințelor.

Valve face tranzacții de cercetare pentru expertiză, contribuind la proiecte care dezvoltă părți sintetice ale corpului.

„Aceasta este ceea ce contribuim la acest proiect de cercetare special”, a spus el, „și din această cauză, avem acces la liderii din domeniul neuroștiinței care ne învață multe despre partea neuroștiinței”.

Newell a menționat pe scurt câteva potențiale negative ale tehnologiei. De exemplu, el a spus cum BCI ar putea determina oamenii să experimenteze dureri fizice, chiar durerea dincolo de corpul lor fizic.

„Ați putea face oamenii să creadă că sunt răniți prin rănirea instrumentului lor, care este un subiect complicat în sine”, a spus el.

De la TVNZ articol:

Dezvoltatorii de jocuri ar putea folosi această funcție pentru a face un jucător să simtă durerea personajului pe care îl joacă ca atunci când este rănit - poate într-un grad mai mic.

La fel ca orice altă formă de tehnologie, Newell spune că există un grad de încredere în utilizarea acesteia și că nu toată lumea se va simți confortabil conectându-și creierul la un computer.

El spune că nimeni nu va fi obligat să facă orice nu vrea să facă și că oamenii vor urma probabil pe alții dacă au experiențe bune, comparând tehnologia BCI cu telefoanele mobile.

„Oamenii vor decide singuri dacă vor să o facă. Nimeni nu îi face pe oameni să folosească un telefon ”, a spus Newell.

„Nu spun că toată lumea va iubi și va insista că are o interfață creier-computer. Spun doar că fiecare persoană va decide singură dacă există sau nu o combinație interesantă de caracteristică, funcționalitate și preț. ”

Dar Newell a avertizat că BCI vin cu un alt risc semnificativ. El spune, „Nimeni nu vrea să spună„ Îți amintești de Bob? Vă amintiți când Bob a fost piratat de malware-ul rusesc? Da, asta a fost de rahat. Mai aleargă gol prin păduri? '”

Adevărul este că ni se va spune în continuare să ignorăm implicațiile pentru acest tip de tehnologie și direcția în care ne îndreptăm. Pentru că, desigur, dezvoltă proteze și acest lucru este un progres în descoperirea științifică. Totuși, un pas înainte printr-o agendă și un plan creat cu mult timp în urmă ne aduce mult mai aproape de a ne pierde capacitatea de a ne aminti.

Citește povestea completă aici ...

Despre autor

Patrick Wood
Patrick Wood este un lider important și critic în dezvoltarea durabilă, economia ecologică, agenda 21, agenda 2030 și tehnocrația istorică. Este autorul revistei Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) și co-autor al Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) cu regretatul Antony C. Sutton.
Mă abonez
Anunță-mă
oaspete
6 Comentarii
Cele mai vechi
Cele mai noi Cele mai votate
Feedback-uri în linie
Vezi toate comentariile

[…] Technocracy NewsAfbeelding: Gerd […]

[…] Systeem („nu vei deține nimic și vei fi fericit de asta”, vrei verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen [...]

[…] Systeem („nu vei deține nimic și vei fi fericit de asta”, vrei verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit the cloud) kunnen [...]

Trackback

[…] Interfețe creier-computer: nu vă faceți griji, este doar un „joc” […]

[…] Interfețe Brain-Computer: Nu vă faceți griji, este doar un „joc'https: //www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ [...]