Armata își creează propriul metavers, caută geamănul digital al Pământului

Vă rugăm să împărtășiți această poveste!
Un geamăn digital este o reprezentare digitală a unei entități sau a unui sistem din lumea reală. Metaversul civil nu va necesita reprezentarea exactă a lumii reale, ci militarul o va face. Astfel, bătăliile pot fi purtate în metaversul militar cu precizie și aclimatizare totală. În cele din urmă, armata caută un geamăn digital complet al întregii planete. ⁃ TN Editor

Pentru ani, diferite programe militare au lucrat pentru a se combina, „modele, simulări, oameni și echipamente reale într-o reprezentare comună a lumii.” Armata SUA a înființat Echipa interfuncțională STE pentru a dezvolta un „mediu sintetic comun” pentru simulări și antrenament.

Pete Morrison, CCO la BISimconsideră că această inovație militară este un microcosmos pentru ceea ce ar putea deveni din metavers. „Un metavers militar se va concentra pe antrenament, experimentare și repetiție de misiune. Diferența fundamentală față de alte metaverse comerciale va fi că își propune să ofere un geamăn digital de înaltă fidelitate al lumii reale”, spune el.

BISim, sau Bohemia Interactive Simulations, s-a concentrat pe „sub capota” dezvoltării metaversului militar, ajutând diferitele tehnologii pe date separate de teren să interacționeze mai perfect. Compania este implicată atât cu US Army STE, cât și cu UK MOD SSE, transformând simulările sale militare pentru a rula pe noi arhitecturi de scalabilitate. De asemenea, oferă produsele sale emblematice, VBS4 și VBS Blue IG, pentru interacțiunea cursanților în metaversele militare. 

Mai mult, platforma Mantle Enterprise Terrain Management de la BISim permite dezvoltatorilor să importe, să gestioneze, să combine, să îmbunătățească procedural și să transmită în flux terenuri de înaltă fidelitate, geo-specific, în metaverse militare sau de întreprindere. Această nouă tehnologie de teren este deja disponibilă comercial și va aborda unele dintre obstacolele din metaversul militar, ajutând la mutarea generației procedurale în cloud.

L-am întâlnit cu Morrison despre cât de tradițional armata a folosit modelarea și simulările ca o reprezentare a vieții reale, ce este metaversul militar și cât de diferit este de un metavers comercial.

Armata folosește multe tipuri diferite de simulări, acoperind pământ, mare, aer și spațiu. Simulatoare de zbor, simulatoare de tancuri, simulatoare de control aerian înainte și multe altele au fost construite de-a lungul anilor pentru a oferi instruire într-un mod sigur și repetabil. Este posibil să se integreze aceste simulatoare pentru antrenamentul cu arme combinate de zeci de ani. De exemplu, putem conecta un simulator de zbor cu un simulator de control aerian înainte, astfel încât operatorii de la sol și cei aerieni să poată exersa lucrul împreună. Deși aceste tipuri de integrări au devenit obișnuite, ele au limitări majore. De exemplu, este dificil să reprezentați un mediu urban dens într-o simulare. Reprezentarea a mai mult de câteva mii de persoane și entități de vehicule este costisitoare și necesită timp. În plus, fiecare simulare folosește propriul format pentru datele de teren, ceea ce face dificilă construirea unui teren perfect corelat. În timp ce o federație integrată poate funcționa cu siguranță, metaversul militar va oferi o scară mai mare cu o eficiență mai mare. Acesta este motivul pentru care armata SUA investește atât de mult în programe precum STE.

Simulările din STE vor rula ca servicii scalabile pe arhitectura cloud și vor folosi automat toate resursele disponibile pentru a sprijini simularea a milioane de entități. Un server central de teren va găzdui un geamăn digital 1:1 al Pământului, care va transmite date de teren către simulările conectate, după cum este necesar. Interfața cu utilizatorul pentru construirea conținutului de instruire va fi bazată pe web și va folosi motoare de randare native web precum Cesium. STE va înlocui toate programele de simulare vechi ale Armatei SUA, ceea ce înseamnă că, în viitor, orice simulare a Armatei SUA se va putea conecta la acest metavers militar pentru arme combinate sau antrenament comun.

Spui că inovația militară este un microcosmos pentru ceea ce ar putea deveni din metavers. Ai putea detalia? 

În cele din urmă, armata are nevoie de un geamăn digital al Pământului cu fidelitate în lumea reală și densitate în lumea reală. Multe dintre aceleași tehnologii care se aplică metaverselor comerciale se aplică metaverselor militare, cum ar fi scalabilitatea în cloud sau VR/XR/AR. Programele militare precum US Army STE și UK MOD SSE stimulează inovația în acest domeniu, cu un scop bine definit - de a instrui mai bine personalul de serviciu care este însărcinat cu protejarea noastră. Deși nu cunoaștem cronologia metaverselor comerciale, armata SUA are un program clar pentru STE și finanțează în mod activ prototipuri pentru a-și realiza viziunea. Dacă US Army STE are succes, ei vor fi primii care vor demonstra în mod clar că metaversul nu este pur science-fiction sau marketing din marea tehnologie. Va fi o experiență reală, comună, oferind beneficii tangibile.

Deci, cum este metaversul militar diferit de ceea ce ne imaginăm a fi metaversul comercial? 

Un metavers militar se va concentra pe antrenament, experimentare și repetiție de misiune. Diferența fundamentală față de alte metaverse comerciale va fi că își propune să ofere un geamăn digital de înaltă fidelitate al lumii reale. Foarte puține utilizări comerciale vor necesita un geamăn digital al întregului pământ. De exemplu, consumatorii nu vor avea nevoie de centrul comercial local reprezentat într-un metavers 3D precis. Cu toate acestea, pentru repetiția misiunii într-un mediu extrem de sensibil, o reprezentare 3D precisă a unei zone țintă este vitală.

Cum este metaversul despre care vorbim astăzi diferit de lumile virtuale trecute despre care am vorbit până acum?

Limbajul din jurul metaverselor este puțin confuz, deoarece lumile virtuale trecute create pentru jocuri ar putea fi considerate metaverse. De exemplu, în acest articol, Josh Liddle de la Game Rant a susținut că jocul Second Life este „în esență un exemplu de metavers cu o autoritate centralizată”.

Deși Second Life nu a fost destinat să schimbe viețile reale, încă demonstrează multe dintre conceptele prezente în ideea lui Meta pentru metavers, printre altele. Second Life a construit o comunitate durabilă de milioane care „trăiesc” împreună în spații virtuale.

Mă înclin mai mult către un metavers construit pe noi arhitecturi cloud cu suport nativ pentru scalabilitate în cloud, de exemplu SpatialOS sau Hadean, pentru utilitate pentru întreprinderi. Arhitectura cloud va permite mai mulți jucători, AI și, în general, o experiență mai captivantă. Deși s-ar putea argumenta că un metavers va fi mai potrivit pentru VR decât o lume virtuală tradițională, definiția largă a unui metavers nu necesită neapărat VR.

Aceste definiții sunt încă în evoluție. Concepțiile noastre actuale sunt puternic influențate de marketingul de la companii precum Meta, care doresc să orienteze conversația metaversului către propria tehnologie. Meta deține Oculus, așa că doresc să-și împingă clienții în această direcție pentru a vinde mai multe căști și a menține oamenii în ecosistemul Meta.

Metaversul nu va fi neapărat un geamăn digital. In timp ce unele metaversele vor reprezenta lumea reală la scară (geamăn digital), multe nu voi. Chiar și organizațiile întreprinderilor ar putea dori un metavers cu teren fictiv. O „experiență AR/VR imersivă” este opțională. În armată, de exemplu, beneficiile VR față de tastaturile tradiționale vor trebui să fie justificate înainte de a cumpăra fiecărui soldat o cască.

Citește povestea completă aici ...

Despre autor

Patrick Wood
Patrick Wood este un lider important și critic în dezvoltarea durabilă, economia ecologică, agenda 21, agenda 2030 și tehnocrația istorică. Este autorul revistei Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) și co-autor al Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) cu regretatul Antony C. Sutton.
Mă abonez
Anunță-mă
oaspete

7 Comentarii
Cele mai vechi
Cele mai noi Cele mai votate
Feedback-uri în linie
Vezi toate comentariile
Gregory Alan Johnson

Aceasta arată ca o combinație de „Ready Player One”, „Matrix” și „A Taste of Armageddon” din ST:TOS.

Peter Appleby

Sau seria de cărți „Otherland” de Tad Williams.

Daryl

Dreapta. Și folosesc Windows 10, asta va fi ziua.

[…] Prin Technocracy.news […]

[…] Armata își creează propriul metavers, caută geamănul digital al Pământuluihttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-is-it-different-from-commercial-metaverse/ […]

[…] Armata își creează propriul metavers, caută geamănul digital al Pământuluihttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-is-it-different-from-commercial-metaverse/ […]